这篇文章是cncfilefront的站长JohnWE的CommandCom陈述,作为一名超级写手,他每次都会供给最长的信息和最多的细节,相同也会花我最多的时刻来翻译……
和前几篇报导重复的内容我就不摘录了。循例,中括号里边是我翻译时的注释,部分含火药性质。
由于卡斯通自己已离任EALA,这次可以说是他友谊客串,也许是怀着某种对C&C无法舍弃的爱情终究一次对着100名之多的C&C铁杆爱好者们说说Westwood Studios的那些事,一场主客两边都心里期望永远别完毕的交流会。
-《沙丘2》的原始概念部分来自一部叫做《张狂戎行(Military Madness)》的回合制战略游戏。
-他们挑选沙丘体裁是由于母公司维珍拿到了沙丘原著的改编权,但他们不知道的事维珍一起给了两个工作组来做沙丘游戏,成果Westwood的即时战略游戏出来比另一家晚了两个月,所以被逼改名《沙丘2》。
-Westwood的即时战略第二击本来是剑与魔法的游戏【这咱们咱们都知道很久了】,但其时人们对军事的爱好远大于中古体裁,所以终究促成了咱们的《命令与征服》【明显这个决议是对咱们都好,WW后来用魔幻体裁做了不少经典的冒险游戏】
-制造高新兵器军事游戏非常被看好,由于人人都“知道”政府掖着不少最高科技的好东西。超凡首领带领全国际的追随者用的方法向西方社会宣战,这样的体裁今时今天是人都可以张口就说,但在1995年的时分就想出来的真是天才。
-《命令与征服》是Westwood的首个以光盘为载体的游戏,容量从1.44MB暴增到550多,这么大的空间当然要填进去些好东西了,而他们决议这些好东西便是电影了!而他们的问题是要在1张CD里塞进那么大的电影,从Bink到mpeg各种编码试过都不行,终究路易斯·卡斯通亲自出马写了视频编码,这才有了咱们后来的VQA格局全屏电影。
-由于装置文件多达40MB,在其时需求30分钟来装置,他们紧缩到了15分钟,但等候仍是够受的,他们的解决办法是把装置程序做得更风趣——这传统一向连续到了《叛逆者》
-维珍其时以为C&C体裁严厉,只会卖出6万份。但从10月出售到年底,C&C现已售出一百万份,RTS和C&C两个词从此一炮打响。
-《红色警报1》是C&C的资料片及前传,时代来到50年前,创意来源于科学史上各种奇闻轶事像尼古拉·特斯拉的创造和费城试验等。Westwood期望把游戏做得更“风趣”,所以在电影的拍照中越来越不严厉(路易斯是这么说,但笔者并不觉得有什么不同)。
-当问到泰伯利亚和红警是否归于别离的国际时,他答复它们一开始是同一个国际的,但他们过分喜爱RA了,所以逐渐把它开展成了一个新的国际。
-《泰伯利亚之日》引入了很多的新东西,像voxel单位、地势损坏和单位经历,还有仿照自沙丘2的机甲与全能运输机,但这些各种新特征都是在终究一刻才参加游戏的,所以他们没能有时刻细心揣摩他们并使它们在使命中发挥更多戏份。要是老天爷能给他多一次时机回去重做一个游戏,他必定会选TS。
-《叛逆者2》本来定名为《战地》(battlefield),是他和别的一个人想出来的(作者觉得是Sean decker)。
-RA2和CCG都是玩大搞作,RA2充满了荒谬的单位、夸大的电影和许多笑料。要是你问为啥在战争里边的艾菲尔铁塔姓名显现为“巴黎铁塔”,那是由于法国政府不允许埃菲尔铁塔被炸毁=004= CCG里头,他们回到C&C的根源,顶级现代兵器的对立。